هدف مختلف على اللوحة نفسها
اختر معركة الأسر عند إعداد طاولة متاحة أو تدريب محلي. يدعم النمط لاعبين أو ثلاثة أو أربعة. تبدأ قطع كل لاعب الأربع في أربعة مواضع حول المسار الخارجي بدل انتظارها في الساحة. تستمر القطع بالدوران ولا تدخل مسار المنزل، ويمكن تحريكها بأي رقم على النرد.

كيف تجمع النقاط؟
كل قطعة خصم تأسرها تمنحك نقطة واحدة. تظل الخانات الآمنة والحواجز وتأثيرات الحماية مؤثّرة، لذا راجع الحركات المسموحة على اللوحة. مع قواعد القدرات المميّزة، تُحتسب أسرات القنبلة لصاحبها، ولا يمنح تدمير قطعتك نقطة.
الوقت والتعادل والجولة الحاسمة
تستمر المدة الأساسية ثلاث دقائق بعد رمية تحديد البداية وفترة الاستعداد. يستمر الوقت أثناء المؤثرات وانقطاع الاتصال. يفوز اللاعب المؤهّل المنفرد بأعلى نتيجة عند انتهاء الوقت. لا ينطبق هنا هدف النمط العادي بإيصال قطعة أو قطعتين أو أربع إلى المنزل.
إذا تعادل المتصدّرون المؤهّلون، ينتقلون إلى جولة حاسمة وتغادر قطع بقية اللاعبين اللوحة. وإذا كانت نتائج الجميع صفرًا، يستمر كل المؤهّلين. يحسم أول أسر صحيح الفوز؛ وليست الجولة الفاصلة محدّدة بثلاث دقائق. لا يستطيع المنسحب الفوز.
خطّط للنقاط، لا للوصول إلى المنزل
- قارن فرص الأسر بخطر كشف قطعك قبل الحركة. لا تكون القطعة المتقدّمة على المسار في وضع أفضل تلقائيًا في هذا النمط.
- راقب النتيجة والوقت المتبقي. جرّب النمط محليًا قبل الانضمام إلى طاولة أونلاين لها شروط دخول؛ لا يمنح التدريب المحلي خبرة أو تقدّمًا في المهام اليومية.
