هدفی متفاوت در همان صفحه
هنگام تنظیم میز موجود یا تمرین محلی، نبرد زدن مهره را انتخاب کنید. دو، سه یا چهار نفر میتوانند بازی کنند. چهار مهرهٔ هر بازیکن در چهار نقطه از مسیر بیرونی شروع میکنند، نه در حیاط. مهرهها پیوسته دور میزنند، وارد مسیر خانه نمیشوند و با هر عدد تاس قابل حرکتاند.

چطور امتیاز بگیرید
هر مهرهٔ حریفی که بزنید یک امتیاز دارد. خانههای امن، سدها و اثرهای حفاظتی همچنان مهماند؛ حرکتهای مجاز روی صفحه را بررسی کنید. در قوانین ویژه، امتیاز زدن با بمب برای صاحب بمب است؛ از بین بردن مهرهٔ خودتان امتیازی ندارد.
زمان، تساوی و دور تعیینکننده
زمان اصلی پس از تاس تعیین شروع و آمادهباش، سه دقیقه است. زمان هنگام جلوهها و قطع اتصال ادامه دارد. اگر یک بازیکن واجد شرایط بهتنهایی بیشترین امتیاز را داشته باشد، با پایان زمان برنده میشود. هدف یک، دو یا چهار مهرهٔ حالت معمولی اینجا کاربرد ندارد.
اگر پیشتازان واجد شرایط مساوی باشند، وارد دور تعیینکننده میشوند و مهرههای دیگران از صفحه خارج میشود. اگر امتیاز همه صفر باشد، همهٔ واجدان شرایط ادامه میدهند. اولین زدن معتبر برنده را مشخص میکند؛ دور تساوی محدودیت ثابت سهدقیقهای ندارد. بازیکن انصرافداده نمیتواند برنده شود.
برای امتیاز برنامه بریزید، نه خانه
- پیش از حرکت، فرصت زدن را با خطر بیدفاع ماندن مهرههای خود مقایسه کنید. جلوتر بودن در مسیر لزوماً به معنی جلو بودن در این حالت نیست.
- امتیاز و زمان باقیمانده را ببینید. پیش از ورود به میز آنلاین دارای شرایط ورود، محلی تمرین کنید؛ تمرین محلی تجربه یا پیشرفت مأموریت روزانه نمیدهد.
