مسابقه تا خانه
در حالت معمولی، مهرهها را زودتر از رقبا به خانه برسانید. هنگام ساخت مسابقه، هدف پایان را یک، دو یا چهار مهره انتخاب کنید.
بازی منتشرشدهٔ Durna Ludo
قوانین دورنا را برای ۲ تا ۴ بازیکن یاد بگیرید: شروع مهرهها، خانههای امن، زدن، هدف پایان و قدرتهای اختیاری. این قوانین مخصوص دورنا لودو هستند؛ نسخههای دیگر منچ ممکن است متفاوت باشند.

در حالت معمولی، مهرهها را زودتر از رقبا به خانه برسانید. هنگام ساخت مسابقه، هدف پایان را یک، دو یا چهار مهره انتخاب کنید.
نبرد زدن مهره سه دقیقه زمان اصلی دارد؛ در تساوی پیشتازان، دور تعیینکننده ادامه پیدا میکند. مهرهها دور صفحه میچرخند و بهجای رسیدن به خانه، زدن حریف امتیاز دارد.
قوانین نبرد زدن مهرههر تاس فرصتی برای جلو افتادن یا عقب انداختن رقیب است. در حالت معمولی مهرهها را به خانه برسانید؛ در نبرد زدن مهره پیش از پایان زمان بیشترین مهره را بزنید.

دورنا لودو از دو، سه یا چهار بازیکن پشتیبانی میکند. معمولی و نبرد زدن مهره قالبهای متفاوتاند؛ کلاسیک و ویژه قدرتهای مجاز را تعیین میکنند. در حالت معمولی، با رساندن یک، دو یا چهار مهره مطابق هدف میز، جایگاهتان را میگیرید. دیگران تا باقیماندن یک جایگاه ادامه میدهند.
با فرود روی مهرهٔ بیدفاع حریف در خانهٔ ناامن، آن را میزنید. خانههای امن مسیر بیرونی به حریفان اجازهٔ همخانهشدن بدون زدن معمولی یا سد میدهند. دو مهرهٔ یک بازیکن در خانهٔ ناامن سد میسازند؛ حرکت عادی از سد حریف عبور نمیکند. صفحه حرکتهای مجاز را با در نظر گرفتن حفاظت نشان میدهد.
مهرهٔ حیاط برای ورود شش میخواهد، حتی اگر بر اثر زدن برگشته باشد. وقتی هیچ مهرهٔ تمامنشدهای در مسیر یا مسیر خانه ندارید، حداکثر در سومین تاس طبیعی شش میآورید. عدد انتخابی تاس دقیق رعایت میشود؛ انتخاب عدد دیگر یکی از این تلاشها را مصرف نمیکند. برای پایان مسیر خانه عدد دقیق لازم است و عدد بیشتر آن مهره را تمام نمیکند.
قوانین کلاسیک فعلی برای هر بازیکن یک بار شانس (تاس دقیق) در هر مسابقه دارند. حالت ویژه بمب و زره را اضافه میکند و از هر قدرت یک استفادهٔ رایگان میدهد. شانس عدد تاس را انتخاب میکند، بمب مهرههای حریف را تهدید میکند، زره از مهره محافظت میکند و یک انفجار بمب را جذب میکند، سپس چتر میشکند و مهره روی صفحه میماند. هدفها و زمان مجاز در بازی مشخصاند.
شانس را بزنید تا عددهای تاس کنار دکمه باز شوند. شش در ابتدا مشخص است. برای استفادهٔ رایگان، عددی را بزنید تا تاس انداخته شود. برای استفادهٔ اضافه، عدد را انتخاب کنید و سپس با دکمهٔ انداختن تاس و قیمت الماس نمایشدادهشده تأیید کنید.
مسابقهٔ آنلاین ویژه ممکن است استفادهٔ فوری اضافه را با قیمت نمایشدادهشده و در برابر الماس ارائه کند. در هر نوبت ارائهشده فقط یک قدرت قابل استفاده است. تمرین محلی خرید استفادهٔ اضافه ندارد و تجربه یا پیشرفت مأموریت روزانه نمیدهد. ارز مجازی قابل برداشت نقدی نیست و ارزش جایزهٔ واقعی ندارد. پیش از تأیید، ورود میز یا خرید را بررسی کنید.
نبرد زدن مهره: سه دقیقه برای کسب امتیاز
بله. منچ از اتاق خصوصی پشتیبانی میکند. پیوند دعوت را خصوصی نگه دارید و فقط برای افرادی بفرستید که میخواهید وارد شوند.
دورنا لودو را در مرورگر یا برنامه باز کنید و روش بازی را انتخاب کنید. مسابقهٔ آنلاین به اتصال نیاز دارد. شرایط ورود به حساب و میز پیش از پیوستن در لابی نمایش داده میشوند.
دوستانتان را در دورنا لودو جمع کنید. میز را تنظیم کنید، دعوت بفرستید و در صورت تمایل با صدا و تصویر بازی کنید.
خواندن راهنماحالت زماندار دورنا لودو را یاد بگیرید: دور صفحه حرکت کنید، مهرههای حریف را بزنید و برای بیشترین امتیاز رقابت کنید.
خواندن راهنمادر مرورگر بازی کنید یا برنامهٔ وب را برای بازگشت آسانتر به صفحه اضافه کنید. گزینههای نصب به مرورگر و دستگاه بستگی دارند.
خواندن راهنما