بازی منتشرشدهٔ Durna Ludo

روش بازی دورنا لودو

قوانین دورنا را برای ۲ تا ۴ بازیکن یاد بگیرید: شروع مهره‌ها، خانه‌های امن، زدن، هدف پایان و قدرت‌های اختیاری. این قوانین مخصوص دورنا لودو هستند؛ نسخه‌های دیگر منچ ممکن است متفاوت باشند.

بازیکنان
۲ تا ۴ بازیکن
دسته
بازی تاسی و تخته‌ای
بازی منچ
Durna Ludo

یک صفحه، دو چالش متفاوت.

روش بازی را یاد بگیرید

مسابقه تا خانه

در حالت معمولی، مهره‌ها را زودتر از رقبا به خانه برسانید. هنگام ساخت مسابقه، هدف پایان را یک، دو یا چهار مهره انتخاب کنید.

هر زدن، یک امتیاز

نبرد زدن مهره سه دقیقه زمان اصلی دارد؛ در تساوی پیشتازان، دور تعیین‌کننده ادامه پیدا می‌کند. مهره‌ها دور صفحه می‌چرخند و به‌جای رسیدن به خانه، زدن حریف امتیاز دارد.

قوانین نبرد زدن مهره

دربارهٔ بازی

هر تاس فرصتی برای جلو افتادن یا عقب انداختن رقیب است. در حالت معمولی مهره‌ها را به خانه برسانید؛ در نبرد زدن مهره پیش از پایان زمان بیشترین مهره را بزنید.

اصول حالت معمولی

  1. با یک مهره در خانهٔ شروع آغاز کنید. برای آوردن مهرهٔ دیگری از حیاط، شش بیاورید.
  2. به‌اندازهٔ عدد تاس در جهت ساعت‌گرد حرکت کنید. خانه‌های امن و سدها بر محل فرود اثر می‌گذارند.
  3. روی مهرهٔ بی‌دفاع حریف فرود بیایید تا به حیاط برگردد. فرصت زدن را پیدا کنید، بدون اینکه مهره‌های خودتان را بی‌دفاع بگذارید.
  4. با عدد دقیق به خانه برسید. با رساندن یک، دو یا چهار مهره، مطابق هدف انتخاب‌شدهٔ مسابقه، جایگاه خود را کسب کنید.
بازی آزمایشی عربی در حالت معمولی دورنا لودو با چهار حیاط رنگی و مسیرهای رسیدن به خانه.
بازی آزمایشی به زبان عربی. حالت معمولی: تعداد مهرهٔ انتخاب‌شده را به خانه برسانید.

میز و هدف پایان را انتخاب کنید

دورنا لودو از دو، سه یا چهار بازیکن پشتیبانی می‌کند. معمولی و نبرد زدن مهره قالب‌های متفاوت‌اند؛ کلاسیک و ویژه قدرت‌های مجاز را تعیین می‌کنند. در حالت معمولی، با رساندن یک، دو یا چهار مهره مطابق هدف میز، جایگاهتان را می‌گیرید. دیگران تا باقی‌ماندن یک جایگاه ادامه می‌دهند.

خانه‌های امن، زدن و سدها

با فرود روی مهرهٔ بی‌دفاع حریف در خانهٔ ناامن، آن را می‌زنید. خانه‌های امن مسیر بیرونی به حریفان اجازهٔ هم‌خانه‌شدن بدون زدن معمولی یا سد می‌دهند. دو مهرهٔ یک بازیکن در خانهٔ ناامن سد می‌سازند؛ حرکت عادی از سد حریف عبور نمی‌کند. صفحه حرکت‌های مجاز را با در نظر گرفتن حفاظت نشان می‌دهد.

شش و بازگشت به بازی

مهرهٔ حیاط برای ورود شش می‌خواهد، حتی اگر بر اثر زدن برگشته باشد. وقتی هیچ مهرهٔ تمام‌نشده‌ای در مسیر یا مسیر خانه ندارید، حداکثر در سومین تاس طبیعی شش می‌آورید. عدد انتخابی تاس دقیق رعایت می‌شود؛ انتخاب عدد دیگر یکی از این تلاش‌ها را مصرف نمی‌کند. برای پایان مسیر خانه عدد دقیق لازم است و عدد بیشتر آن مهره را تمام نمی‌کند.

کلاسیک، ویژه و خرید اختیاری

قوانین کلاسیک فعلی برای هر بازیکن یک بار شانس (تاس دقیق) در هر مسابقه دارند. حالت ویژه بمب و زره را اضافه می‌کند و از هر قدرت یک استفادهٔ رایگان می‌دهد. شانس عدد تاس را انتخاب می‌کند، بمب مهره‌های حریف را تهدید می‌کند، زره از مهره محافظت می‌کند و یک انفجار بمب را جذب می‌کند، سپس چتر می‌شکند و مهره روی صفحه می‌ماند. هدف‌ها و زمان مجاز در بازی مشخص‌اند.

شانس را بزنید تا عددهای تاس کنار دکمه باز شوند. شش در ابتدا مشخص است. برای استفادهٔ رایگان، عددی را بزنید تا تاس انداخته شود. برای استفادهٔ اضافه، عدد را انتخاب کنید و سپس با دکمهٔ انداختن تاس و قیمت الماس نمایش‌داده‌شده تأیید کنید.

مسابقهٔ آنلاین ویژه ممکن است استفادهٔ فوری اضافه را با قیمت نمایش‌داده‌شده و در برابر الماس ارائه کند. در هر نوبت ارائه‌شده فقط یک قدرت قابل استفاده است. تمرین محلی خرید استفادهٔ اضافه ندارد و تجربه یا پیشرفت مأموریت روزانه نمی‌دهد. ارز مجازی قابل برداشت نقدی نیست و ارزش جایزهٔ واقعی ندارد. پیش از تأیید، ورود میز یا خرید را بررسی کنید.

نبرد زدن مهره: سه دقیقه برای کسب امتیاز

پرسش‌های رایج

آیا می‌توانم با دوستان بازی کنم؟

بله. منچ از اتاق خصوصی پشتیبانی می‌کند. پیوند دعوت را خصوصی نگه دارید و فقط برای افرادی بفرستید که می‌خواهید وارد شوند.

برای شروع به چه چیزی نیاز دارم؟

دورنا لودو را در مرورگر یا برنامه باز کنید و روش بازی را انتخاب کنید. مسابقهٔ آنلاین به اتصال نیاز دارد. شرایط ورود به حساب و میز پیش از پیوستن در لابی نمایش داده می‌شوند.

راهنمای دور بعدی شما